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美少女成长计划结局

2017-08-21 09:44      来源:浙江第一城综合      点击: 次      关键字:美,少女,成长,计划,结局,美,少女,成长,计划,

  美少女成长计划38种结局以及攻略

  1.“王子”即王嫁 2.“女王”优先度大于王嫁 3. “魔界女王” 4. “魔法师”皇家法师 5. “魔界王子”即魔嫁 6. “主教” 7.“大臣” 8. “嫁龙王子”即龙嫁 9. “黑帮老大” 10. “嫁给国王” 11.“父嫁” 12. “嫁管家” 13.“商人夫人” 14.“神秘商人夫人” 15.“知名歌星” 16.“舞蹈家” 17.“知名画家” 18.“忧郁诗人” 19.“著名演员” 20.“风尘女” 21.“荣誉勇士” 22.“公务员” 23.“王国法官” 24.“修女” 25.“占卜师” 26.“女仆酒店长” 27.“欺诈师” 29.“餐厅老板” 30.“士兵” 31.生病多天被妈妈接走(一直让病拖着不治32 .钱负数太多(超过-2000赶出皇城 33.回到魔族 属性要求魔性>99 34.自由业如果什么结局的属性要求都没有达到就跳到自由业 35.女巫 36.嫁给大臣

  美少女成长计划37种结局及结局属性详解结局属性

  课程对属性的影响:(都要加疲劳)  礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际  文学课可以加智力、文学、感受和自尊,减少体力。  声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。  绘画课可以加绘画、感受、自尊和气质。  烹饪课可以加亲和、礼仪、烹饪和家务。  战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力,减少魅力。  魔法课可以加智力、魔法技巧、魔法能力和魔法防御。  舞蹈课可以加魅力、气质、舞蹈和自尊(这个可以快速的增强这几项,比绘画,声乐要快得多)。  神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。  打工对属性的影响:(都要加疲劳)  家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。  幼儿园可以加家务、声乐和亲和力,减少腕力。  教堂可以减少叛逆、罪孽和魔性,可以加道德和信仰。  餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。  憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。  市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。  农场可以加腕力和体力,减少魅力、气质、感受。  家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。  仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。  魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。  酒馆可以加气质、礼仪、谈吐和交际  赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。  黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。  武器店可以增加体力,减少魅力。  其它对属性的影响:  休息会减少疲劳,但会加叛逆。  外出旅游会减少疲劳100点,但会加对父亲的好感和感受。  闲聊会减少叛逆,会加对父亲的好感。  结局  1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99 部分结局CG(18张)  2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600 ,声望>520,魔性<99 (优先度大于王嫁)  3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,与怪物接触次数>10  4.游戏结局 = “魔法师”(皇家法师)。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99  5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)  6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300, 声望>480,罪孽<1  7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力>700 ,自尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 声望>450 ,魔性<99  8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)  9.游戏结局 = “黑帮老大”。 属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20  10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力>480,道德<300 ,气质>350, 感受>300 ,声望>400,魔性<99 ,父亲关系<80  11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。  12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)  13.游戏结局 =“商人夫人”。 属性要求:智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000  14.游戏结局 = “神秘商人夫人”。属性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50  15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600  16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,舞蹈>600  17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99,绘画>600  18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,魔性<99,  文学>600  19.游戏结局=“著名演员”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,气质>100,谈吐>100  20.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次  21.游戏结局=“荣誉勇士”。 属性要求:体力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220气质>150 ,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次  22.游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99  23.游戏结局=“王国法官”。属性要求:智力520,魅力<450,自尊>300,道  德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50  24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上  25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99  26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,仆人酒吧打工3次以上  27.游戏结局=“欺诈师”。属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75  28.游戏结局=“浪迹游侠”。属性要求=体力 > 500 战斗能力 > 500 道德 > 200 气质 > 300 信仰 > 200 亲和 > 100 声望 > 400 感受 > 300 打死怪兽 > 20 与怪物接触次数 > 10  29.游戏结局=“餐厅老板”。属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99  30.游戏结局=“士兵”。属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,战斗能力350,魔性<99  31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。属性要求:无  32 .游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。属性要求:无  33.游戏结局=回到魔族。属性要求:魔性>99  34.游戏结局=自由业。(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:无  35.游戏结局=修女。属性要求:在教堂工作高级以上,别的属性都没多少。(直到出现莎兰向神祷告事件)  36.游戏结局=女巫。 属性要求:体力>500 腕力>160 智力>300 气质>460 魅力>500 自尊>300 魔法:600 罪孽<60 叛逆<40 感受>400 战斗>300  37.游戏结局=嫁给大臣。属性要求:未知。(已验证,本来是按照“父嫁”的标准来的,不知道为什么会变成“嫁给大臣”,我那次玩的属性:智力、魅力、气质、自尊和舞蹈=999,亲和>570,感受>800,其余值均偏低)

  美少女成长计划结局

  游戏结局 = 王子游戏结局 = 人类勇者游戏结局 = 女王游戏结局 = 魔界女王游戏结局 = 魔法师游戏结局 = 骑士游戏结局 = 浪迹游侠游戏结局 = 魔界王子游戏结局 = 主教游戏结局 = "大臣";游戏结局 = "龙嫁";游戏结局 = "黑帮老大";游戏结局 = "嫁给国王";游戏结局 = "父嫁";游戏结局 = "法官";游戏结局 = "巫女";游戏结局 = "嫁管家";游戏结局 = "公务员";游戏结局 = "商人夫人";游戏结局 = "神秘商人夫人";游戏结局 = "歌星";游戏结局 = "舞蹈家";游戏结局 = "风尘女";游戏结局 = "欺诈师";{游戏结局 = "修女";游戏结局 = "女仆长";游戏结局 = "士兵";游戏结局 = "占卜师";游戏结局 = "回魔界";游戏结局 = "自由业";羽轩 _如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~ 如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~ 如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~ 汗了,楼上真有意识,你要结局没用的,去比目鱼群里问问吧,攻略有的。

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